Page 31 - 电力与能源2022年第六期
P. 31
方圆圻, 等: 基于 VR 技术的电网安全事故沉浸式体验技术 4 3
9
择烘培模型贴图以及烘培参数, 此处我们并没有 先将单位参数统一, 点击自定义, 选取单位设置,
使用高模, 所以烘培时选择以低模烘培高模。设 将系统单位和显示单位都调整成毫米制。
置完 成 后 选 择 烘 培 所 有 纹 理 集, 等 待 贴 图 烘 培 ( 2 ) 建模思路。先建立参考模型确定尺寸, 之
完成。 后建立大体模型, 在模型上布线并调整点坐标, 然
对接地棒进行绘画。根据取材可知, 材质有 后使用涡轮平滑细化模型, 做出单面模型, 最后用
橡胶护手、 漆面杆、 连接头、 夹子。创建文件夹, 命 壳命令做成双面。
名为基础材质, 并在文件夹中创建填充颜色并分 ( 3 ) 模型搭建。选择创建对象 → 标准基本体
别命名为橡胶护手、 漆面杆、 连接头、 夹子, 相对应 → 正方体, 创建一个长方体, 并调整模型大小。根
为柜体的几种材质。为材质添加蒙版, 并选择蒙 据上方建模思路创建简模, 调整点位置。绝缘手
版区域, 添加一个锚定点。调节材质颜色来对应 套大体模型如图 12 所示。
接地棒颜色, 调整金属度来对应验电棒金属度, 调
整光泽度来对应验电棒光泽度。
创建一个新的文件夹, 命名为法线, 在文件夹
中创建相应填充颜色, 相对应为原先材质。添加
蒙版并使用锚定点。然后根据验电棒的表面纹理
调整高度、 强度, 并在蒙版中使用相应的图案进行 图 12 绝缘手套大体模型
使用涡 轮 平 滑 进 行 处 理, 迭 代 次 数 调 整 为
纹理调整。同时利用笔刷进行绘画得到最后的法
1 次, 勾选 明 确 的 法 线。 涡 轮 平 滑 处 理 如 图 13
线效果。
再创建一个新的文件夹, 命名为接地棒, 在文 所示。
件夹中创建两个填充颜色, 相对应为原先两种材
质。在新材质中使用原本蒙版的锚定点。然后根
据取材柜子的表面纹理调整颜色、 金属度及光泽
度, 并在蒙版中使用相应的图案进行纹理调整来
使材质富有脏迹变化。
模型完成后, 点击文件选择导出贴图并选择
图 13 涡轮平滑处理
图片导出位置、 导出格式等进行导出, 见图 11 。 再次调整点的位置细化模型, 使用涡轮平滑
进行迭代, 迭代完成后塌陷模型, 并使用壳命令给
予手套厚度。绝缘手套模型如图 14 所示。
图 14 绝缘手套模型
( 4 ) 展 UV 。选中模型, 在修改器列表中选择
UVW 展开, 进入展 UV 界面。在编辑 UV 中选
择打开 UV 编辑器。进入 UV 编辑器选择线模
式, 选中模型需要切开的线并点击炸开将所选的
图 11 接地棒完成及模型贴图导出 线条分开。展 UV 时需要将角度大于 90° 的边切
开, 其余时刻展开线尽量藏到模型隐秘处。绝缘
3 绝缘手套
手套展 UV 如图 15 所示。
( 1 ) 进行单位设置。在进入 3DsMax 时需要 展开 UV 之后对 UV 块进行排列组合检查,